This wiki is a read-only version of the Stardew Valley Wiki. The official editable wiki maintained by ConcernedApe can be found at stardewvalleywiki.com

Alterações

Ir para: navegação, pesquisa

Casamento

164 bytes adicionados, 21h15min de 28 de maio de 2017
sem sumário de edição
[[File:Marriage abigail.png|right|thumb|Cerimônia de casamento com Abigail]]
'''Casamento''' torna-se possível depois de alcançar [[amizade|status de melhor amigo]] (10 [[amizade|corações]]) com um [[Aldeões|aldeão]]. Candidatos de casamento são mostrados para ser "único" na aba Social, independentemente do sexo. Para iniciar uma relação romântica, um buquê especial deve ser dado (vendido em [[Loja Armazém do Pierre]]. O buque só é vendido depois de chegar a 8 Corações com um candidato de casamento.
Você deve presentear um buque a fim de progredir além de 8 corações com um único candidato de casamento. É possível presentear vários NPCs com o buquês ao mesmo tempo, desde que as condições sejam atendidas e não afetem nenhum relacionamento, a menos que você já tenha se casado com um NPC.
Para se casar, um [[Pingente da Sereiasereia]] deve ser entregue ao [[Aldeões|aldeão]] que se deseja casar. O Pingente da Sereia pode ser comprado do [[Velho Marinheiro]] na [[A Praia|Praia]] por {{price|5000}}, após ser reparada a ponte por (300 [[Madeira]]s)), atualizando a [[Casa de da Fazenda]] pelo menos uma vez, e sendo elegível para o casamento com um aldeão). O Marinheiro Velho Marinheiro só aparece nos dias chuvosos, o que significa que ele nunca aparecerá durante o [[Inverno]].
A cerimônia de casamento acontecerá 3 dias após a proposta, imediatamente após acordar. Quando o evento terminar, o jogador e seu conjugue recém-casados aparecerão na varanda da fazenda às 6:00 da manhã. A cerimônia de casamento não atrapalhará se um evento estiver ocorrendo na praça da cidade.[[Shane]] e [[Emily]] foram adicionados como candidatos de casamento disponíveis após a atualização [[Version HistoryHistórico de Versões#Version_11.1|1.1]].
==Candidatos de Casamento==
==Vida de casado==
Uma vez que um aldeão é casado, eles vão se mudar para a [[Casa de fazendada Fazenda]]. Eles terão um máximo de 12 corações em vez de 10, e mantê-los felizes resultará em ser ajudado por eles na [[Fazenda|Fazenda]]. Um cônjuge feliz pode fazer café da manhã, alimentar animais, reparar cercas ou regar a [[CultivoLavouras|plantação]] de água. Eles ocasionalmente mudam o [[Papel de parede]] ou [[AssoalhoPisos]] da [[Casa de fazendada Fazenda]]. Interagir com seu cônjuge quando nenhum diálogo está disponível resultará em um abraço.
[[File:Spouse relationship meter.PNG]]
*Reparação de cercas quebradas.
[[Culinária|Cozinhar]] um café da manhã irá adicionar um prato aleatório para o inventário do jogador. (Se o inventário estiver cheio, o item não será recebido.) Exemplos incluem:*{{name|Omelet|alt=Omelete}}*{{name|Pancakes|alt=Panquecas}}*{{name|Bread|alt=Pão}}*{{name|Crab Cakes|alt=Bolinhos de caranguejo}}
[[Culinária|Cozinhar]] o jantar adicionará um alimento aleatório do jantar a seu inventário. (Se o inventário estiver cheio, o item não será recebido.) Exemplos incluem:*{{name|Parsnip Soup|alt=Sopa de chirívia}}*{{name|Fried Eel|alt=Enguia frita}}
===StardropFruta-estrela===Em 13/12 Corações, há uma chance aleatória de obter uma [[StardropFruta-estrela]] de seu cônjuge, como uma prova de seu amor.
===Quartos do cônjuge===
[[File:Rooms+shane.png| 1000px]]
===Cônjuge Fora da Casa===
Além de seu quarto dentro da casa, cada cônjuge possui uma área de jardim única atrás da [[casa de fazendaCasa da Fazenda]], que foram adicionados na versão [[Version HistoryHistórico de Versões#Version_11.1|update versão 1.1]]. Esta pequena área vai mudar com base em quem o jogador Casar;
*[[Sam]] Tem um halfpipe pequeno e faz seu truque do skate.
[[File:Sampipe.jpg]]
==Divorcio==
Na [[Version HistoryHistórico de Versões#Version_11.1|versão 1.1]] o divórcio foi introduzido. Os jogadores podem visitar a [[Casa Mansão do Prefeito]], onde um pequeno livro dentro vai dar-lhes a opção de divórcio de seu cônjuge. Um divórcio custa {{price|50000}}. Após o pedido de divórcio, os jogadores têm a opção de cancelar antes do final do dia (até às 22:00 quando a casa de Lewis fecha). Se não cancelado, seu cônjuge terá ido embora pela manhã seguinte e seu nível da amizade retornará a 0 corações. Sob o seu nome, indicará ''(ex)''.
Após o divórcio, o cônjuge vai voltar para sua antiga residência, e terá interações negativas com o jogador, citando o fracasso de seu casamento. Todas as crianças do casamento permanecerão na [[Casa de fazendada Fazenda]].
Os jogadores podem visitar a [[Torre do MagoFeiticeiro]] no final do jogo, onde eles vão encontrar um santuário que pode apagar a memória do seu ex-cônjuge. Isso custa {{price|30000}}, e depois de feito, o ex não terá memória do casamento anterior, permitindo que os jogadores re-casem se desejarem. Usando um limpador de memória vai fazer parecer que o casamento nunca aconteceu.
As crianças do casamento também podem ser "transformadas em pombas" na [[cabana Cabana da Bruxa]] em troca de fragmentos prismáticos. Esta é uma maneira de remover crianças indesejadas usando magia negra.
Se você está esperando uma criança e você se divorcia de seu conjugue a criança não nascerá.
{{history|1.0|Adicionado.}}
{{history|1.1|Adicionado [[Shane]] e [[Emily]] como candidatos de casamento, acrescentada a capacidade de divórcio. Adicionada diferentes áreas externas para cada cônjuge}}
 
[[Category:Gameplay]]
Managers, moderator
70 170
edições

Menu de navegação