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Modificações:Dados climáticos

248 bytes adicionados, 19h09min de 17 de dezembro de 2019
Tradução continuada, textos de diálogo ainda carecem de tradução
| verão 1
| <tt>weather_sunny</tt>
| <tt>newday</tt> and e <tt>tv</tt>
|-
| verão 11
| outono 1
| <tt>weather_sunny</tt>
| <tt>newday</tt> and e <tt>tv</tt>
|-
| outono 16
| inverno 1
| <tt>weather_sunny</tt>
| <tt>newday</tt> and e <tt>tv</tt>
|-
| inverno 8
# Se hoje é um casamento, define o clima como <tt>weather_wedding</tt>.
# Define <tt>Game1::wasRainingYesterday</tt> com base em se havia chuva ou tempestade.
# Redefine todos os sinalizadores de tempo e os coloca no seguinte padrão:## Se vai haver chuva ou tempestade, ajusta o sinal de chuva para true;## Se vai haver uma tempestade, ajusta o sinal de tempestade para true;## Se o tempo é (ensolarado, detritos) ou (festival, nevando, casamento), limpa todos os sinalizadores;## Se estiver negandonevando, define nevando para true;## Em seguida, define a música com base nisto;## Limpa a matriz meteorológica de detritos e os sinalizadores;## if bloom isn't nullSe o pólen não for nulo, clear it's visibilitylimpa sua visibilidade;## If the wedding is debrisSe o casamento é detrito, populate the debris popula o array.de detritos;# If it's not raining, and the Se não está chovendo e a chance to rain tomorrow is less than .de chover amanhã é menor que 0,1, it will try to create a bloom dayo jogo tentará criar um dia com pólen.# It then calculates the rain O jogo então calcula a chance for tomorrowde chuva para amanhã. It follows the following algorithmEle segue o seguinte algoritmo:## Check to see if it's summer. Checa se é verão: ### If notSe não é verão, check to see if it's winter. checa se é inverno: #### If it's notSe não é inverno, the rain a chance is .de chuva é de 0,183;#### ElseSenão, é 0, it's .63 ; ### If it isSe é verão, it uses the followingo jogo usa o seguinte: Check if it's day Checa se é o dia 1.;#### If it's notSe não é, the a chance is .é de 0,12 + <tt>Game1::dayOfMonth</tt> * 3/1000;#### If it isSe é, the a chance is é 0. WhichO que.. is kinda redundanté meio redundante, as the force days take care of this.já que os dias de clima fixo já cuidam disso;# Check to see if a random number is less than the oddsCheca se um número randômico é menor do que as chances. If it isSe sim, it follows the following algorithmo jogo segue o seguinte algoritmo:## Set Define <tt>Game1::weatherForTomorrow</tt> to para <tt>weather_rain</tt>;## IfSe:### It's summerÉ verão e o número randômico é menor que 0, and if a random number is less than .85;### Or If it's not winterOu se não é inverno e se o número randômico é menor que 0, and if a random number is less than .25 AND the day of the month is more than E o dia do mês é maior que 2 and more than e mais do que 27 days have been playeddias já foram jogados;### Set Define <tt>Game1::weatherForTomorrow</tt> to para <tt>weather_lightning</tt>## If it is winterSe e inverno:### Set Define <tt>Game1::weatherForTomorrow</tt> to para <tt>weather_snow</tt># ElseSenão, if it's over the rain odds.se o número for maior que a chance de chover:## If you've played less than Se você jogou menos que 3 days. dias:## OrOu, se: if ### It's not spring or Não é primavera ou um número randômico é igual ou maior a random number is greater than or equal to .0,2 (so então 80%) and spring.e é primavera;### And it's not fall or E não é outono ou um número randômico é maior ou igual a random number is greater than or equal to .0,6 (so então 40%) and fall.e é outono;### OrOu, se é um dia de casamento hoje: If there is a wedding today#### Set Define <tt>Game1::weatherForTomorrow</tt> to para <tt>weather_sunny</tt> if truese verdadeiro;#### Set Define <tt>Game1::weatherForTomorrow</tt> to para <tt>weather_debris</tt> if falsese falso;## Check if tomorrow is a Checa se amanhã e um festival, and set weather to e define o clima para <tt>weather_festival</tt> if true.se verdadeiro;## Again force the 3rd day to be Novamente força o terceiro dia a ser <tt>weather_rain</tt>;
At this pointNesse ponto, the main function is done setting weathera função principal do jogo termina a definição do clima.
===TV ChannelPrevisão do tempo===The A TV checks the weathercheca o clima, but will occasionally set it on certain daysmas vai ocasionalmente defini-lo em certos dias. Isso e mostrado na seguinte tabela. It follows the following chart:
The A TV force sets bydefine o clima nos dias:
{| class="wikitable"
|-
! datedata! weatherclima
|-
| spring primavera 1
| <tt>weather_sunny</tt>¹
|-
| spring primavera 3
| <tt>weather_rainy</tt>¹
|-
| summer 1verão1
| <tt>weather_sunny</tt>¹
|-
| fall outono 1
| <tt>weather_sunny</tt>¹
|-
| winter inverno 1
| <tt>weather_sunny</tt>¹
|}
<small>¹ Also set Também definido (and thus overriddene portanto sobrescrito) by the pelo método <tt>Game1::newDayAfterFade()</tt> method.</small><br />
The A TV will check the weather and show the following messageirá checar o clima e mostrará a seguinte mensagem:
{| class="wikitable"
|-
! weatherclima! messagemenssagem
|-
| sunny or weddingensolarado ou casamento| 50% de chance eachcada:
* "It's going to be clear and sunny all day."
* "It's going to be a beautiful, sunny day tommorow!"
|-
| rainchuva
| "It's going to rain all day tomorrow"
|-
| debrisderitos| Per conditionsPor condições:# If springSe primavera: "Partially cloudy with a light breeze. Expect lots of pollen!"# If not fallSe não outono: "It's going to snow all day. Make sure you bundle up, folks!" and defaults withe o seu padrão é: "It's going to be cloudy, with gusts of wind throught the day."# If stormSe tempestade: "Looks like a storm is approaching. Thunder and lightning is expected."# If Se festival, it attempts to read the o jogo tenta ler as informações do festival data. If it failsSe ele falhar, it will say a seguinte mensagem será mostrada "Um... that's odd. My information sheet just says 'null'. This is embarrassing..." If it succeeds, it will read out where it is and when it isSe ele tiver sucesso ele falará quando e onde é o festival.# If snowSe nevar, a tem 50% de chance of one of two stringsentre dois possíveis diálogos: "Expect a few inches of snow tomorrow" or ou "Bundle up, folks. It's going to snow tomorrow!"
|-
| ''any otherqualquer outro''| Returns an empty Retorna uma string vazia (should never happennunca deve acontecer).
|}
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