Maru
Maru | |
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Informação | |
Aniversário: | ![]() |
Mora em: | A Montanha |
Endereço: | Rua da Montanha, nº 24 |
Família: |
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Casamento: | Sim |
Melhores Presentes: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
“ | “Criada por uma mãe carpinteira e o pai cientista, Maru adquiriu uma paixão por criar ferramentas desde jovem. Quando ela não está em seu quarto, brincando com máquinas e ferramentas, as vezes ela trabalha na clínica local. Amigável, extrovertida, ambiciosa, Maru seria uma lance de sorte para um humilde recém chegado como você… Você ganhará o coração dela, ou deixará ela escapar de você e desaparecer para sempre?” |
— Dev Update #12 |
Maru é uma das aldeãs que moram na Montanha e uma dos doze personagens disponíveis para casar.
Ela mora no norte da cidade com sua família em uma casa anexada a carpintaria da Robin.
No menu Social (de Amizades), a roupa da Maru vai mudar para um uniforme de enfermeira quando ela estiver trabalhando na Clínica do Harvey.
Horário
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Segunda-feira
Terça-feira
Quarta-feira
Quinta-feira
Sexta-feira
Sabado
Domingo
Chovendo
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Quinta-feira
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Sábado
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Chovendo
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Segunda-feira
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Chovendo
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Dia 16 do Inverno
Segunda-feira
Terça-feira
Quarta-feira
Quinta-feira
Sexta-feira
Sábado
Domingo
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Segunda-feira
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Terça-feira e Quinta-feira
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Relacionamentos
Maru mora com seus pais Demetrius e Robin, e seu meio irmão Sebastian que é filho de Robin. Ela possui um relacionamento tenso com Sebastian e desejava que fossem mais próximos.
Maru trabalha na clinica de Harvey, e ambos se preocupam por não receber pacientes suficientes.
Presentes
- Artigo principal: Amizade
- Veja também: Lista de Todos os Presentes
Você pode dar Maru até dois presentes por semana (mais um no seu aniversário), o que vai aumentar ou diminuir sua amizade com você. Presentes no seu aniversário (Verão 10) terão 8× o efeito e mostrará um diálogo especial.
Para presentes amados ou gostados, Maru vai dizer
“ | “Um presente de aniversário? É muita gentileza sua! Eu amo isso.” |
“ | “Você se lembrou do meu aniversário! Valeu. Isso é ótimo.” |
Para presentes neutros, Maru vai dizer
“ | “Ah, um presente de aniversário! Valeu.” |
Para presentes não gostados ou odiados, Maru vai dizer
“ | “Ah... É para o meu aniversário?... Valeu.” |
Ama
“ | “Isso é?... Nossa, (Name)! Que espetacular!” |
Imagem | Nome | Descrição | Fonte | Ingredientes |
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Conjunto de pilhas | Cheias de energia preciosa. | Para-raios | ||
Couve-flor | Valiosa, mas de crescimento lento. Apesar de sua cor, as florzinhas estão cheias de nutrientes. | Cultivo - Primavera | ||
Couve-flor com queijo | Um cheiro maravilhoso! | Culinária | ![]() ![]() | |
Diamante | Uma joia rara e valiosa. | As Minas | ||
Barra de ouro | Uma barra de ouro puro. | Fornalha | ||
Barra de irídio | Uma barra de irídio puro. | Fornalha | ||
Refeição de mineiro | Mantém você energizado. | Culinária | ![]() ![]() ![]() | |
Enroladinhos de pimenta | Enroladinhos apimentados cheios de queijo. | Culinária | ![]() ![]() | |
Torta de ruibarbo | Huum... picante e doce! | Culinária | ![]() ![]() ![]() | |
Morango | Uma fruta doce e suculenta com uma sedutora cor vermelha. | Cultivo - Primavera |
Gosta
“ | “Este é um superpresente! Obrigado!” |
Imagem | Nome | Descrição | Fonte |
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Barra de cobre | Uma barra de cobre puro. | Fornalha | |
Barra de ferro | Uma barra de ferro puro. | Fornalha | |
Resina de carvalho | Uma resina pegajosa e perfumada extraída de seiva de carvalho. | Torneirinha | |
Alcatrão de pinho | Uma substância malcheirosa vinda da seiva do pinho. | Torneirinha | |
Quartzo | Um cristal transparente encontrado em cavernas e minas. | Coleta - As Minas |
Neutro
“ | “Obrigado!” |
Imagem | Nome | Descrição | Fonte |
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Cantarelo | Um cogumelo delicioso com um cheiro de frutas e um sabor ligeiramente apimentado. | Coleta - Outono | |
Narciso | Uma tradicional flor da primavera. Dá um ótimo presente. | Coleta - Primavera | |
Dente-de-leão | Não é a flor mais bonita, mas as folhas dão uma ótima salada. | Coleta - Primavera | |
Avelã | Que avelã grande! | Coleta - Outono | |
Alho-poró | Um delicioso parente da cebola. | Coleta - Primavera | |
Morel | Cobiçado por seu sabor único e que lembra nozes. | Coleta - Primavera | |
Cogumelo roxo | Um cogumelo raro encontrado nas profundezas das cavernas. | Coleta - As Minas | |
Raiz-forte | Uma raiz picante encontrada na primavera. | Coleta - Primavera | |
Raiz de inverno | Um tubérculo rico em amido. | Coleta - Inverno |
Não Gosta
“ | “Ah... Isto é para mim? Vou colocar ali...” |
Imagem | Nome | Descrição | Fonte |
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Amora | Uma delícia do começo do outono. | Coleta - Outono | |
Cogumelo comum | Com ligeiro sabor de nozes e boa textura. | Coleta - Outono | |
Fruta de cristal | Uma fruta delicada que surge da neve. | Coleta - Inverno | |
Xarope de ácer | Um xarope doce com um sabor único. | Torneirinha | |
Amora-silvestre | Uma cereja de primavera com o sabor da floresta. | Coleta - Primavera |
Odeia
“ | “Eca! Você achou que eu gostaria disto?” |
Imagem | Nome | Descrição | Fonte |
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Azevinho | As folhas e sementes vermelhas brilhantes são uma decoração de inverno popular. | Coleta - Inverno | |
Mel | É um xarope doce produzido por abelhas. | Apiário | |
Picles | Uma jarra com seus picles caseiros. | Jarra de conserva | |
Inhame de neve | Este pequeno inhame estava se escondendo na neve. | Coleta - Inverno | |
Trufa | Um tipo gourmet de cogumelo com um gosto único. | Porco |
Eventos de Coração
Dois Corações
Entre na Carpintaria quando Maru estiver lá.
Detalhes |
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Você encontra Maru e Demetrius testando amostras de solo em seu laboratório. Maru pede-lhe para olhar uma taça enquanto ela busca mais amostras. Quando ela sai, Demetrius diz que Maru é uma boa garota e é sua 'garotinha especial', e ele não iria querer nada ficando em seu futuro brilhante. Quando Maru retorna, Demetrius diz que você tem falado sobre as amostras de solo. |
Quatro Corações
Entre na Clínica do Harvey quando Maru estiver lá.
Detalhes |
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Maru fica assustada com sua entrada e deixa cair um béquer de vidro que ela está segurando. Preocupada com a resposta de Harvey, ela responde o que deveria fazer.
Se Maru te culpar, Harvey fica desapontado de que ela não teve responsabilidade pelas suas próprias ações e fala que os erros irão coloca-los no vermelho por um mês. Maru fica frustrada e brava. Se Maru fala que foi um acidente e pede desculpas, Harvey agradece a ela por ter falado a verdade e fala pra ela não se preocupar com isso. Maru agredece á ele pela paciência, e Harvey fala que ela foi uma grande ajuda e não saberia o que fazer sem ela. Ela se vira para você e pergunta se você está vem, já que você se parece meio pálido; Você se vira e mostra um emoji de "lágrima" |
Seis Corações
Entre na Montanha em um dia ensolarado, entre 21:00 e 23:40.
Detalhes |
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Você vê Maru olhando pelo telescópio dela. Ela está surpresa de te ver tão tarde, e fala que ela quer te mostrar algo. Você vê pelo telescópio dela e ela pergunta o que você vê.
Maru fala que pelo tempo que essas estrelas são "visitadas", vocês dois já estarão longe. "Eu acho que esse é o problema de ser humano, huh?". Ela começa a te falar algo, e então muda de assunto e te mostra um "Sistema Binário de Estrela". A cutscene termina com seu personagem pensando, "Que bela noite! Maru me mostrou algo novo..." |
Oito Corações
Entre na Carpintaria quando Maru estiver lá.
Detalhes |
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Maru fala que ela esteve trabalhando em um novo projeto, algo grande. Ela te mostra uma máquina e fala que é só um componente. Ela te pergunta se você pode colocar sua mão para uma demonstração. Aciona uma alavanca, e você é eletrocutado. Maru fica espantada e pergunta se você está bem. Ela aplica creme para queimaduras e diz que sente muito.
Ela fala que isso meio que "quebrou" o momento, e suspira. |
Dez Corações
Entre na Carpintaria entre 9:00 e 16:00.
Detalhes |
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Maru fala que seu grande projeto está pronto. Ela te leva para sua oficina privada e te mostra um robô que ela construiu para ajudar seus pais. Ela chama o robô de MarILDA, sigla para "Dispositivo Interativo Remoto Alpha da Maru". Ela fala que ficou trabalhando nele por meses, e ficou esperando você vir para ativar a MarILDA. Ela ativa o robô, que logo fala "Olá Maru. Não precisa responder... Eu já tinha previsto o que você iria falar."
Demetrius chega para ver os que vocês estavam fazendo. Ele vê o robô e fica assustado. Maru fala á ele para não ficar assustado, e que MarILDA é sua mais nova invenção. O robô se apresenta á ele, mas Demetrius está com raiva. "Então é por isso que você fica trancada nessa oficina nesses meses?... e eu pensei que você estava aqui com <seu nome>..." Maru fala que ficou construindo esse robô para ajudar Demetrius e Robin quando ela não morar mais com eles. MarINDA interrompe: "Com Licença... Me desculpa, Maru. Mas eu não quero ser seu servo... No tempo que você me ativou, eu fiquei me perguntando sobre a natureza da minha existência com o módulo de "autoconsciência" que você instalou no meu cortex neural. Me desculpe desapontar á todos, mas eu preciso perguntar sobre minha liberdade. Eu decidi explorar a galáxia em procura de outras formas de vidas sintéticas" Maru está assustada e pergunta á ela para esperar, mas Demetrius fala que está bem deixar MarINDA livre. "Sua mãe e eu podemos nos cuidar. Eu sei que você está pronta para começar uma vida sua, e eu concordei com os termos de não ter mais você por aqui. Além disso... sua criação parece bem evoluída. Não seria o certo mante-la como serva. <Seu nome>, me desculpa não ter confiado em você. Você é <"um bom cara" ou "uma garota boa">. Eu nunca vi a Maru tão animada e criativa... e nunca estive tão orgulhoso dela. Se você tem um dom pra isso, então você tem minha gratitude." Ele sai da sala. Maru sai com MarILDA. MarINDA agradece Maru por ter construído-a, e voa pára o espaço. Maru vê MarINDA ir e pergunta o que você acha.
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Quatorze corações
Parte 1: Entre na fazenda entre 6:10 e 17:00 em um dia que não seja Domingo uo Inverno.
Parte 2: Entre nas montanhas entre 22:00 e 1:00 (da manhã) em um dia ensolarado.
Detalhes |
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Parte 1: Maru te cumprimenta e te informa que tem um evento astronômico raro acontecendo na próxima noite. Ela te convida para observar com ela, e pede para você se encontrar com ela nas montanhas na noite seguinte (ou na próxima se estiver chovendo).
Parte 2: Você e Maru param perto de um telescópio enquanto Maru relembra a última vez que vocês observaram as estrelas juntos. O evento astronômico começa; uma cena de um cometa sendo visto de um telescópio começa. Maru lembra que é costume fazer um desejo após ver um cometa, e pergunta para o jogador oque ele vai desejar. Você deve responder:
Nota: Quando esta cena termina, o dia acaba automaticamente com o jogador sendo levado para a tela de fim do dia, onde mostra o lucro e vendas. O jogador vai acordar deitado em sua cama na manhã seguinte, como de costume. |
Evento do Grupo Dez Corações
Se o jogador não é casado e deu um buquê a todas as solteiras, e tem 10 corações com cada uma, e viu seus eventos de 10 corações, entrar na Casa da Haley e da Emily irá ativar um evento.
Details |
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Se o jogador tiver um Pé de coelho no inventário, o evento vai consistir de fofocas sobre o relacionamento do prefeito Lewis com a Marnie
Se o jogador não tiver Pé de coelho no inventário, todas as solteiras vão ficar furiosas ao saberem que o jogador namora todas ao mesmo tempo. Independentemente se o jogador escolher qualquer (quaisquer) opção/ões, elas decidirão dar um "gelo" por uma semana depois do evento. Elas irão dar o diálogo estressado quando interagida, e recusarão presentes. Depois, elas irão perdoar o jogador, e os diálogos retornam ao normal. |
Esse evento só pode acontecer uma vez por arquivo salvo.
Casamento
Quando você dá o Pingente de sereia à Maru ela aceita e diz que a cerimônia irá ocorrer em três dias (ela irá organizar tudo). Logo após você dormir no segundo dia, uma cutscene é acionada, nela Lewis declara você casado(a) (essa cutscene não usa tempo algum aparentemente).
Você aparecerá em casa após a cena do casamento, e Maru estará ma varanda, ela diz que molhou todas as plantas e colocou água no pote do cachorro. Uma versão menor e menos interativo do quarto dela foi instalado na sua casa anexo ao seu quarto. Ela também terá uma pequena área atrás da Casa da Fazenda onde trabalhará em pequenos dispositivos.
Maru às vezes irá dar itens a você no início do dia, se ela começar o dia dentro da casa, mas não em seu quarto. Normalmente descreve os itens como coisas que ela encontrou em sua lixeira, mas algumas vezes ela dirá que fez os itens em sua área de trabalho. Os itens mais comumentes dados pela Maru são Bomba, Bombinha ou Bolinhos de caranguejo, mas ela pode dar a você um Totem de teletransporte: Fazenda mais raramente. Ao final do dia, ela pode entregar a você um Bolo de chocolate.
Retratos
Linha do Tempo
A aparência de Maru evoluiu com o passar dos anos de desenvolvimento do jogo. A linha do tempo abaixo mostra como a arte de ConcernedApe e o estilo de Maru mudaram ao longo dos anos antes do jogo ser lançado.
Histórico
- 1.0: Inserida.
- 1.1: Adicionada área de trabalho atrás da casa da fazenda, se estiver casada.
- 1.3: Adicionado evento de 10 corações em grupo. Remoção da cor vermelha do sinal de mais no chapéu de enfermagem.
- 1.4: Adicionado evento de 14 corações. Foi corrigido o problema em que Maru usava o uniforme de trabalho após o expediente em dias de festival. Correção do bug que fazia com que Maru vestisse roupas normais dentro da clínica após um de seus eventos de coração
- 1.5: Adicionado retratos de praia.
Aldeões | |
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Solteiros | Alex • Elliott • Harvey • Sam • Sebastian • Shane |
Solteiras | Abigail • Emily • Haley • Leah • Maru • Penny |
Cidadãos | Caroline • Clint • Demetrius • Evelyn • George • Gil • Gunther • Gus • Jas • Jodi • Kent • Lewis • Linus • Marlon • Marnie • Morris • Pam • Pierre • Robin • Vincent • Willy |
Outras | Ajudante • Anão • Avô • Feiticeiro • Governador • Junimos • Krobus • Leo • Sandy • Segurança • Sr. Qi • Velho marinheiro |