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Combate
Combate é uma habilidade associada a lutar contra monstros nas Minas, na Caverna da Caveira, ou na Fazenda Remota.
Durante os primeiros dias de Stardew Valley, as minas estão fechadas por causa de uma acidente com a Corporação Joja. No dia 5 ou por volta dele, o jogador receberá uma carta da Corporação Joja explicando que o deslizamento de terra que bloqueava as minas foi removido liberando a entrada para elas. A partir deste momento, o combate fica disponível para aqueles que não escolheram a Fazenda Remota.
A habilidade aumenta ao matar monstros. Cada novo nível em combate recebe-se +5 pontos de vida (PV) e uma ou mais receitas de Culinária ou Artesanato (escolhendo a profissão Lutador no nível 5, +15 PV são recebidos diferente dos +5 PV normais, enquanto qualquer outra profissão em combate não dá PV extras).
Habilidade Combate
Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 | |
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Receitas de Artesanato: | Receitas de Artesanato: | Receitas de Culinária: | Receitas de Artesanato: | Escolha uma profissão: | |
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Nível 6 | Nível 7 | Nível 8 | Nível 9 | Nível 10 | |
Receitas de Artesanato: | Receitas de Artesanato: | Receitas de Artesanato: | Receitas de Artesanato: | Lutador: | Escoteiro: |
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A escolha da profissão de escoteiro aumenta a chance de Acerto Crítico pela seguinte fórmula:: critChance += critChance * 0.5
. De fato, todos os bônus de chance de acerto crítico são multiplicativos, não aditivos. Mesmo com todos os bônus possíveis, é em torno de 5-10% crit. chance na melhor das hipóteses, por isso, mesmo com a Habilidade Desesperado, pode ser difícil justificar os aumentos de dano do ramo Caça.
(Testado critico chance com habilidade de escoteiro e dois +10% chance de critico com anéis. Chance para critico é multiplicativa não aditiva: em torno 5-10% maxima [base * 1.5 * 1.1 * 1.1] com todos os impulsos, não 50% + 10% + 10% = 70%).
Pontos de Experiência
A tabela a seguir lista os pontos de experiência ganhos ao matar os monstros indicados (essa informação é encontrada no arquivo Data\Monsters.xnb).
Monstro | Experiência |
---|---|
Gosma verde | 3 |
Espírito da poeira | 2 |
Morcego | 3 |
Morcego congelado | 7 |
Morcego de lava | 15 |
Morcego de irídio | 22 |
Golem de pedra | 5 |
Golem selvagem | 5 |
Larva | 2 |
Mosca da caverna | 10 |
Gosma azul | 6 |
Qualquer gosma que não seja verde ou azul | 10 |
Fantasma | 15 |
Cavador | 10 |
Caranguejo-pedra | 4 |
Caranguejo-lava | 12 |
Caranguejo de Irídio | 20 |
Face | 15 |
Bruto das sombras | 15 |
Xamã das sombras | 15 |
Esqueleto | 8 |
Cabeça de metal | 6 |
Inseto | 1 |
Múmia | 20 |
Gosma grande | 7 |
Serpente | 20 |
Larva mutante | 6 |
Mosca mutante | 10 |
Pimenta Rex | 7 |
Caveira Assombrada | 15 |
Bônus de Status
O consumo de certas comidas ou bebidas, o uso de específicos Calçados ou Anéis, e a escolha de armas podem todos lhe dar um bônus de status que afeta o combate.
O Ataque afeta quanto dano o jogador dará com cada golpe de sua arma.
O Ataque Crítico acrescenta um dano adicional quando acertar um golpe crítico.
A Defesa afeta a quantidade de dano que o jogador tira dos ataques inimigos.
A Imunidade afeta a capacidade do jogador de se recuperar depois de ser atingido por um inimigo.
O Peso de uma arma afeta quão longe um inimigo será arremessado quando atingido com a arma.
A Velocidade da arma e
a velocidade do Jogador também são um fator no sucesso do combate
Habilidades & Bônus | |
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Habilidades | Cultivo • Mineração • Coleta • Pesca • Combate |
Bônus | Velocidade • Sorte • Ataque • Defesa • Imunidade • Peso • Ataque Crítico • Magnetismo |