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Combate

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Combate é uma habilidade associada a lutar contra monstros nas Minas, na Caverna da Caveira, ou na Fazenda Remota.

Durante os primeiros dias de Stardew Valley, as minas estão fechadas por causa de uma acidente com a Corporação Joja. No dia 5 ou por volta dele, o jogador receberá uma carta da Corporação Joja explicando que o deslizamento de terra que bloqueava as minas foi removido liberando a entrada para elas. A partir deste momento, o combate fica disponível para aqueles que não escolheram a Fazenda Remota.

A habilidade aumenta ao matar monstros. Cada novo nível em combate recebe-se +5 pontos de vida (PV) e uma ou mais receitas de Culinária ou Artesanato (escolhendo a profissão Lutador no nível 5, +15 PV são recebidos diferente dos +5 PV normais, enquanto qualquer outra profissão em combate não dá PV extras).

Combat Skill Icon.png Habilidade Combate

Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Culinária: Receitas de Artesanato: Escolha uma profissão:
Sturdy Ring.png Anel duro Life Elixir.png Elixir da vida Roots Platter.png Prato de raízes Warrior Ring.png Anel de guerreiro Fighter.png Lutador
Todos os ataques causam mais 10% de dano.
(+15 PV)
Scout.png Escoteiro
Chance de acerto crítico aumenta em 50%.
(+0 PV)
Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 9 Nível 10
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Lutador: Escoteiro:

Slime Egg-Press.png Prensa de Gosmas

Oil of Garlic.png Óleo de alho
Ring of Yoba.png Anel de Ioba

Slime Incubator.png Incubador de gosmas

Explosive Ammo.png Munição explosiva
Iridium Band.png Anel de irídio Brute.png Bárbaro
Causa 15% mais dano.
(+0 PV)
Acrobat.png Acrobata
Intervalo de movimentos especiais cai pela metade.
(+0 PV)
Defender.png Defensor
+25 PVs.
Desperado.png Salteador
Ataques críticos são mortais.
(+0 PV)


A escolha da profissão de escoteiro aumenta a chance de Acerto Crítico pela seguinte fórmula:: critChance += critChance * 0.5. De fato, todos os bônus de chance de acerto crítico são multiplicativos, não aditivos. Mesmo com todos os bônus possíveis, é em torno de 5-10% crit. chance na melhor das hipóteses, por isso, mesmo com a Habilidade Desesperado, pode ser difícil justificar os aumentos de dano do ramo Caça.


(Testado critico chance com habilidade de escoteiro e dois +10% chance de critico com anéis. Chance para critico é multiplicativa não aditiva: em torno 5-10% maxima [base * 1.5 * 1.1 * 1.1] com todos os impulsos, não 50% + 10% + 10% = 70%).

Pontos de Experiência

A tabela a seguir lista os pontos de experiência ganhos ao matar os monstros indicados (essa informação é encontrada no arquivo Data\Monsters.xnb).

Monstro Experiência
Gosma verde 3
Espírito da poeira 2
Morcego 3
Morcego congelado 7
Morcego de lava 15
Morcego de irídio 22
Golem de pedra 5
Golem selvagem 5
Larva 2
Mosca da caverna 10
Gosma azul 6
Qualquer gosma que não seja verde ou azul 10
Fantasma 15
Cavador 10
Caranguejo-pedra 4
Caranguejo-lava 12
Caranguejo de Irídio 20
Face 15
Bruto das sombras 15
Xamã das sombras 15
Esqueleto 8
Cabeça de metal 6
Inseto 1
Múmia 20
Gosma grande 7
Serpente 20
Larva mutante 6
Mosca mutante 10
Pimenta Rex 7
Caveira Assombrada 15

Bônus de Status

O consumo de certas comidas ou bebidas, o uso de específicos Calçados ou Anéis, e a escolha de armas podem todos lhe dar um bônus de status que afeta o combate.

Attack.png O Ataque afeta quanto dano o jogador dará com cada golpe de sua arma.

Crit. Power.png O Ataque Crítico acrescenta um dano adicional quando acertar um golpe crítico.

Defense.png A Defesa afeta a quantidade de dano que o jogador tira dos ataques inimigos.

Immunity.png A Imunidade afeta a capacidade do jogador de se recuperar depois de ser atingido por um inimigo.

Weight.png O Peso de uma arma afeta quão longe um inimigo será arremessado quando atingido com a arma.

Speed w.png A Velocidade da arma e Speed.png a velocidade do Jogador também são um fator no sucesso do combate