As Minas
As Minas | |
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Fechado: | Nunca |
Ocupantes: |
As minas estão localizadas na área norte da montanha (nordeste da carpintaria e oeste da Guilda dos Aventureiros). Elas estão bloqueadas por detritos de rocha até o 5º dia de primavera (ano 1), quando o jogador recebe uma carta.
Há um total de 120 andares, ou níveis, nas minas. A qualidade do minério (tipo) e a quantidade aumentam à medida que o jogador desce aos níveis mais profundos. As minas estão cheias de pedras e alguns pedaços de terra arenosa. As rochas podem ser extraídas com uma picareta para obter pedra, minério e geodos. Uma enxada pode ser usada nos pedaços de terra para coletar minerais, artefatos, minério, argila, e cenouras subterrânea.
Para descer mais profundamente nas minas, uma escada deve ser revelada em cada andar. A escada às vezes aparece quando rochas são quebradas ou depois que um inimigo é derrotado (matar inimigos é a opção para encontrar escadas sem gastar energia). Se uma área está "cheia de monstros", todos os inimigos devem ser derrotados nesse andar para que uma escada apareça.
Se o jogador atingiu pelo menos o nível 2 na habilidade mineração, os pisos podem ser ignorados usando uma escadaria (criada a partir de 99 pedras). Uma escadaria permite acesso instantâneo ao próximo andar da mina. A cada 5 andares, um elevador estará disponível, permitindo o acesso a esse andar a qualquer momento.
Morrer nas minas faz com que o jogador "esqueça" vários dos últimos andares. Em geral, cerca de 5 a 11 andares serão perdidos, o que significa que o elevador para esses pisos não será acessível até que a progressão seja novamente feita. 10% do ouro do jogador também será perdido, bem como vários itens, incluindo armas, ferramentas, e itens únicos (exceto a espada da galáxia e anéis). Se ferramentas forem perdidas, elas serão devolvidas pelo correio no dia seguinte, mas varas de pescar e armas não serão devolvidas.
Um carrinho da mina está localizado no vão de entrada para viagens rápidas até a mina. Ele pode ser desbloqueado ao completar o conjunto sala da caldeira do Centro Comunitário ou pode ser comprado pelo Formulário de Melhorias Comunitárias Joja.
Andares
As minas tem 120 andares ou níveis. Estes andares são divididos em três seções de 40 andares, cada seção com uma temática própria: a 1ª seção tem um tema de terra marrom, a 2ª tem um tema de gelo, a 3ª e última seção tem um tema de lava, com o piso roxo e as paredes marrons com folhagens roxas. Os 10 últimos andares de cada seção apresentam uma variação do tema principal: o final da 1ª (pisos 31 a 39) tem um tema de sombra, o final da 2ª (70 a 79) tem um tema de castelo, e o final da 3ª (110 a 119) tem um tema com paredes avermelhadas e sem as folhagens.
Os andares correspondentes em cada seção têm o mesmo layout. Por exemplo, os pisos 1, 41 e 81 têm o mesmo layout; assim como 2, 42 e 82; ou os andares 10, 50 e 90; e assim por diante.
Andar | Tema | Inimigos | Tesouros | Notas |
---|---|---|---|---|
Entrada | Solo e paredes marrons. Todos os andares naturalmente iluminados. |
Nenhum | ![]() |
Um carrinho de mineração está localizado aqui. O Anão vive para além da passagem bloqueada ao leste. Uma picareta de aço ou uma bombinha é necessária para quebrar a barreira. |
1 - 9 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Jóias encontradas: ametista, topázio, quartzo e cristal de terra. | ||
10 | Nenhum | ![]() |
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11 - 19 | Solo e paredes marrons com Matos pelo chão e folhagens nas paredes. Alguns andares podem ser meio escuros. |
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O andar 19 tem formato de espiral. | |
20 | Nenhum | ![]() |
Pesca: Peixe-fantasma e Peixe-pedra | |
21 - 29 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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30 | Solo e paredes marrons. | Nenhum | Nenhuma recompensa | |
31 - 39 | Solo e paredes cinzentas. Andares escuros e algumas tochas. |
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Abundante minério de cobre, geodos são comuns. | |
40 | Terra congelada. Paredes azuladas. |
Nenhum | ![]() |
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41 - 49 | ![]() ![]() ![]() |
Abundante minério de ferro, geodo congelados, água-marinha, lágrima congelada e jade. | ||
50 | Nenhum | ![]() |
Diamantes começam a aparecer (1 para 500 pedras). Cada andar depois de 50 aumenta a frequência por 0.00016 (e.g. 1 em 100 pedras no chão 100). | |
51 - 59 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Abundante espírito da poeira (carvão). O andar 52 tem um saco de carvão no final do caminho. | ||
60 | Nenhum | ![]() |
Pesca: chione e peixe-fantasma | |
61 - 69 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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70 | Castelo congelado Chão e paredes azúis. |
Nenhum | ![]() |
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71 - 79 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Geodo congelado e
abundante minério de ferro. | ||
80 | Terra roxa. Paredes marrons. |
Nenhum | ![]() |
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81 - 89 | Terra roxa. Matos roxos no chão. |
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Minério de ouro e geodo de magma começam a surgir. Esmeraldas, quartzo de fogo, e rubis são comuns. | |
90 | Nenhum | ![]() |
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91 - 99 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
O carvão é menos comum daqui em diante (dos espíritos da poeira). | ||
100 | Lago de lava, terra roxa e folhagens na parede. | Nenhum | ![]() |
Pesca: enguia de lava. |
101 - 109 | Terra roxa com Matos roxos e pedras de lava. Paredes marrons com folhagens roxas. |
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Abundante minério de ouro. | |
110 | Terra roxa com Paredes avermelhadas. |
Nenhum | ![]() |
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111 - 119 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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120 | Terra roxa e paredes marrons com folhagens roxas. | Nenhum | ![]() |
Andar final. |
Recompensas Aleatórias
Atenção: Spoilers
Esta página ou seção contém spoilers da versão de update 1.5 de Stardew Valley. Se você joga em um console ou celular, recomenda-se ler com cuidado ou evitar de prosseguir com a leitura deste artigo. |
Escolher recompensas da mina "Aleatório" em Opções de Jogo Avançadas no início do jogo resultará em uma recompensa aleatória para cada piso de recompensa da lista a seguir. Alguns andares permaneceram inalterados. Todos os pisos têm possibilidade de receber a sua recompensa normal.
Andar | Possíveis Recompensas | Notas |
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10 | ||
20 | ||
30 | Sem Recompensa | Inalterado |
40 | ![]() |
Inalterado |
50 | ||
60 | ||
70 | ![]() |
Inalterado |
80 | ||
90 | ||
100 | ![]() |
Inalterado |
110 | ||
120 | ![]() |
Inalterado |
Escadas
As escadas podem aparecer de Monstros, Rochas ou geradas no carregamento do andar. Cada monstro morto tem 15% de chance de gerar uma escada, assumindo que o inimigo foi morto sobre um ladrilho desobstruído. Isso não impede que as escadas apareçam das rochas.
Alguns andares são pré-carregados com uma escada (12, 52, 92, andar de tesouro na Caverna da Caveira). Essas escadas não evitam que as escadas apareçam das rochas. Depois que um andar é carregado, há 95% de chance de uma escada tentar aparecer. Um ladrilho é escolhido ao acaso e, se não estiver obstruído, uma escada é colocada. Isso impedirá que as escadas apareçam das rochas.
Cada rocha atingida tem uma chance básica de 2% de gerar uma escada. Isso é ajustado pela sorte diária, aumentando 2% na melhor das hipóteses ou diminuindo 2% na pior, com o Amuleto Especial adicionando 0,5%. Os buffs de comida adicionam 1% para cada ponto de sorte. Se não restar nenhum inimigo, então 4% de chance é adicionado. Se essa chance acertar, uma escada irá aparecer e evitar que outras escadas surjam das rochas. Se você estiver na Caverna da Caveira, há 20% de chance de que um buraco seja gerada, e isso não impede que novas escadas/buracos sejam geradas nas rochas.
Caixas e Barris
Os contêineres nas minas podem soltar itens aleatoriamente quando destruídos. Os recipientes são igualmente prováveis de ser caixas ou barris; o conteúdo possível não é afetado pelo tipo de recipiente. A maioria dos contêineres reaparece toda vez que você entra em um nível. Contêineres em plataformas nas Minas, no entanto, só são gerados na primeira vez que você entra em um nível. Depois que esses contêineres forem destruídos, nenhum novo contêiner aparecerá nas plataformas.
Alguns itens substituem outros dependendo se você atingiu o fundo das minas. Onde existem dois valores, o primeiro é antes de chegar ao fundo das minas, o segundo é depois. Os possíveis itens encontrados em contêineres e suas chances são:
Item | 0-39 | 40-79 | 80+ (incluindo Caverna da Caveira) | Possibilidade (Minas/Caverna da Caveira)
(Pode dropar vários itens) |
---|---|---|---|---|
Nada | 41.42% | 41.42% | 42% | 44% |
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9.24% | 9.24% | 5.2% | 8% |
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9.24% | 4.62% | 5.2% | 0% |
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2.24% | 2.24% | 1.87% | 0% |
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2.31%/0% | 2.31%/0% | 0% | 2%/0% |
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4.62% | 4.62% | 0% | 0% |
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4.62% | 4.62% | 5.2% | 4% |
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4.62% | 4.62% | 5.2% | 4% |
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0% | 4.62% | 5.2% | 4% |
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0% | 0% | 5.2% | 4% |
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0% | 0% | 0% | 0.68% |
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7.8% | 7.8% | 7.8%/5.2% | 0% |
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4.84% | 0% | 0% | 0% |
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0% | 4.84% | 0% | 0% |
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0% | 0% | 2.6% | 0% |
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0% | 0% | 1.87% | 4% |
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2.24% | 0% | 0% | 0% |
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2.24% | 0% | 0% | 0% |
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0% | 2.24% | 0% | 4% |
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0% | 2.24% | 0% | 4% |
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0% | 0% | 1.87% | 0% |
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0% | 0% | 5.2% | 0% |
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0%/4.62% | 0% | 0% | 4% |
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0% | 0%/4.62% | 0% | 0%/4% |
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0% | 0% | 0%/2.6% | 0% |
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2.31%/0% | 0% | 0% | 2%/0% |
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0% | 2.31%/0% | 0% | 0% |
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0% | 0% | 0% | 0.23% |
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0% | 0% | 0% | 4% |
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0% | 0% | 0% | 4% |
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0% | 0% | 0% | 0.15% |
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0% | 0% | 0% | 0.15% |
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0% | 0% | 0% | 0.54% |
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0% | 0% | 0% | 0.68% |
Itens Especiais (Veja Abaixo) |
2.24% | 2.24% | 1.87% | 0% |
Itens Especiais
Atenção: Spoilers
Esta página ou seção contém spoilers da versão de update 1.5 de Stardew Valley. Se você joga em um console ou celular, recomenda-se ler com cuidado ou evitar de prosseguir com a leitura deste artigo. |
Uma pequena fração de caixas e barris (2,2%) deixará cair um dos seguintes itens especiais. Visualmente, essas caixas e barris são indistinguíveis dos contêineres que contêm itens padrão.
Esses itens especiais também podem ser descartados por uma pequena fração de monstros. Cerca de 1.2% das Gosmas são identificáveis como Gosmas Especiais com estrelas douradas. Para todos os outros monstros, menos de 0,2% dos monstros largarão itens especiais em vez do saque padrão, mas esses monstros especiais parecem idênticos às versões padrão.
Porções de Terra
A tabela a seguir lista as chances de encontrar itens disponíveis em locais de terra. Não importa se uma enxada ou uma bomba é usada para cavar o solo.
Item | Chance |
---|---|
Nada | 85.9% |
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5.03% |
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4.68% |
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1.33% |
Minério (Andar apropriado) | 1.33% |
Geodo (Andar apropriado) | 0.51% |
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0.2% |
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0.17% |
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0.16% |
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0.16% |
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0.16% |
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0.16% |
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0.1% |
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0.1% |
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0.1% |
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0.1% |
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0.03% |
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0.03% |
Comida
Receitas úteis quando for explorar nas Minas.
Imagem | Nome | Descrição | Bônus | Duração |
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Prato de outono | Uma amostra da estação. | ![]() ![]() |
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Café | Cheira delicioso. Isto é certo para dar-lhe um impulso. | ![]() |
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Bolinhos de caranguejo | Caranguejo, pão e ovo achatados e fritos até ficarem dourados. | ![]() ![]() |
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Molho de oxicoco | Um gosto de festa. | ![]() |
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Parmesão com berinjela | Picante, cheio de queijo e maravilhoso. | ![]() ![]() |
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Enguia frita | Oleosa, mas cheia de sabor. | ![]() |
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Cogumelo frito | Terroso e aromático. | ![]() |
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Almoço da sorte | Uma pequena refeição especial. | ![]() |
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Pão de ácer | Uma rosquinha doce coberta com ácer. | ![]() ![]() ![]() |
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Refeição de mineiro | Mantém você energizado. | ![]() ![]() |
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Enroladinhos de pimenta | Enroladinhos apimentados cheios de queijo. | ![]() ![]() |
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Sopa de abóbora | O favorito da estação. | ![]() ![]() |
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Prato de raízes | Isso irá mantê-lo cavando por mais. | ![]() |
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Enguia picante | É realmente picante! Seja cuidadoso. | ![]() ![]() |
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Recheio | Ah... o doce de pão quente e salva. | ![]() |
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Superprato | Um prato muito energizante. | ![]()
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Combate
Você enfrentará muitos Monstros nas Minas. Esteja preparado. Certifique-se de trazer muitos alimentos que reabastecem HP e energia, ou crie elixires de vida que recarregam toda a saúde quando usados.
Perder toda a sua saúde nas Minas não é ideal. Você perderá dinheiro, itens do seu inventário e você "esquecerá" os andares anteriores que você descobriu (o que significa que você não pode mais usar o elevador para acessá-los até que você os alcance novamente). As quantidades de itens, ouro e conhecimento perdido variam.
um dos itens perdidos podem ser recuperado na Guilda dos Aventureiros por uma taxa que as veses equivale ao preço do produto ( se perde uma amora o custo de recuperação sera 20 ouros o preço da amora )
Você despertará na entrada da mina, aparentemente tendo sido encontrado por um dos aldeões que moram nas proximidades.
Se a tela se tornar "Turva" ou "brilhosa" esteja preparado para lutar. Quando isso acontece, muitos dos monstros voadores dos biomas atuais irão se juntar e atacar você.
Andares infestados
Ocasionalmente, você entrará em um andar infestado, cheio de Gosma ou uma mistura de monstros. Ao contrário dos andares normais, não há rochas e em andares infestados de Gosma, as paredes e o solo são cobertos de limo verde em vez de temas normais. Itens coletáveis, como quartzo ou cogumelos, ainda podem ser encontrados. Para prosseguir a partir de um andar infestado, você deve continuar a lutar até que todos os monstros sejam mortos (Incluindo cavadores que podem estar escondidos sob as manchas de sujeira), só então uma escada aparecerá onde o último monstro foi morto ou ao lado da entrada (o jogador será notificado com uma mensagem dizendo: "Uma maneira para descer apareceu").
Uma Escadaria também pode ser usada para escapar de um andar infestado.
O andar infestado sempre estará no mesmo nível para cada dia e subirá um nível no próximo dia. Por exemplo, se um andar infestado for encontrado no nível 54 um dia, será em 53 no dia seguinte, 52 no dia seguinte, e assim por diante. Em alguns dias, um andar infestado pode não ser encontrado porque certos andares são excluídos de serem infestados. Estes incluem andares com elevador/tesouro e os cinco primeiros, últimos dez e décimo nono andar de cada seção (consulte as informações sobre seções em Andares). Pode haver múltiplos andares infestados de uma só vez, cada um geralmente separados em torno de vinte ou mais andares.
Andar de Cogumelos
Às vezes um andar na seção inferior da mina (níveis 81-119) terá muito mais aparições de cogumelos vermelhos e roxos. Esses andares também terão uma variedade notável de lanternas coloridas que usualmente inclui pelo menos uma lanterna verde. Cogumelos vão continuar reaparecendo nesse andar ao decorrer do mesmo dia no jogo (mesmo se o jogador sair e reiniciar) portanto, viagens repetidas podem ser feitas para coletar um grande número de cogumelos.
Por causa da maneira que o jogo escolhe tais andares, o andar de cogumelos irá se "transportar para cima" um nível a cada dia; por exemplo, se o nível 94 é o andar de cogumelos no dia 5 da Primavera, então o nível 93 será o andar de cogumelos no dia 6 da Primavera. Um jogador poderia então rastrear o andar de cogumelos e decidir somente explorá-lo quando o nível puder ser alcançado rapidamente, como quando o andar está abaixo de um elevador. Note contudo, que nenhum cogumelo aparecerá num andar de elevador (andares finalizando em 0 ou 5) ou se o nível está infestado (ver seção anterior). Adicionalmente, o andar de cogumelos não é único nem garantido -- podem haver múltiplos andares de cogumelos ativos ou nenhum andar de cogumelos num dado dia, e essas situações podem se repetir por muitos dias ou semanas.
Santuário do Desafio
O Santuário do Desafio não está disponível até que o jogador o desbloqueie entrando na Sala de Nozes do Sr. Qi na Ilha Gengibre e completando a missão "Perigo nas Profundezas".
Posteriormente, o Santuário do Desafio está localizado no piso 120 das Minas. Ele atua como uma chave seletora, alternando a força dos inimigos nas minas entre os níveis normais e os níveis "perigosos". A alternância não altera os níveis de força até o dia seguinte.
Enquanto a configuração perigosa está ativa, Nós Radioativos podem ser encontrados nas Minas, onde Minério Radioativo pode ser obtido.
Caverna da Caveira
No andar 120 das Minas está a Chave de Caveira. A chave de caveira é usada para abrir uma porta em uma caverna no deserto Calico, levando para a Caverna da Caveira. Também é usada para desbloquear a máquina de fliperama JunimoKart para jogar no Saloon Fruta Estrelar.
Curiosidades
- O machado, a foice ou a picareta podem ser usados para matar monstros em vez da espada.
- Pedra pode ser comprada da Carpintaria por
20 ouros cada, permitindo ignorar todos os 120 andares usando Escadarias por pouco menos
250 000 ouros (útil para desbloquear todos os andares para retornar mais tarde).
- Começando no ano 2, o preço da pedra aumenta para
100 ouros, tornando essa uma técnica muito mais cara.
- Monstros se tornam muito mais difíceis de matar, tem seu dano aumentado, e podem ganhar um aumento de velocidade após chegar ao fundo das Minas, portanto esta técnica não é impune.
- Começando no ano 2, o preço da pedra aumenta para
- Se todos os monstros em um nível são mortos, a chance de achar uma escada embaixo de uma pedra é aumentada em 4%.
Galeria
Links Externos
Jogadores com acesso aos arquivos de seus Jogos salvos podem achar a utilidade do "Stardew Predictor" bem útil para prever que andares da mina estarão infectados e quais andares serão níveis de cogumelos. Essa utilidade está localizada em https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/.
Histórico
- 1.3: Removido exploit que criava uma escada para a Caverna da Caveira no andar 120 explodindo um item com uma bomba.
- 1.4: Alterada a forma como os níveis de cogumelos são gerados, para que não possam ser "farmados" repetidamente. Exploit removido em que clicar no ícone do diário evitava a cena de desmaio (de baixa saúde) em que itens e ouro eram perdidos.
Os níveis das minas não são mais esquecidos ao desmaiar devido à falta de saúde. Adicionado serviço de recuperação de itens de Marlon. Os andares da mina agora também são reiniciados assim que o jogador retorna ao piso 0, em vez de apenas os próximos 10 minutos do relógio do jogo quando estiver em um piso numerado inferior.
- 1.5: Nas Opções Avançadas ao iniciar uma fazenda, há uma opção para que as Recompensas da Mina sejam padrão ou aleatórias. Adicionado Santuário do Desafio ao andar 120 após completar o Pedido Especial "Perigo nas Profundezas" do Sr. Qi.
Localizações | |
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Locais | Bosque • Bosque Secreto • Carrinho da Mina • Caverna da Caveira • Cemitério • Covil dos Insetos Mutantes • Deserto de Calico • Esgotos • Fazenda • Ferrovia • Floresta Cinzaseiva • Lagoa da Fazenda • Mina da pedreira • Minas • Montanha • Pântano da bruxa • Pedreira • Ponto de Ônibus • Praia • Túnel • Vila Pelicanos |